Boku no RPG
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Boku no RPGEntrar


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Zael Godheim SdTqjK7
Level: 1(264 pts gastos/ 36pts livres/ 300 pts no total)
Nome: Zael Godheim
Idade: 25 anos.
Peso: 100kg.
Altura: 2 m
Aparência:
Spoiler :

Personalidade:
Spoiler :

História:
Spoiler :

Atributos(120 pts gastos):
Spoiler :

Vantagens(30 pts gastos):
Spoiler :

Individualidade:
Spoiler :

Habilidades(114 pts gastos):



Spoiler :



Última edição por ADM.Deep em Sáb Dez 14, 2019 11:13 pm, editado 2 vez(es)

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Contando multiplicador, seria dessa forma pra somar 50 na build + 25 das vantagens, totalizando 75 pontos. Sobrando 225 pontos.
Força: 8
Velocidade: 1
Defesa: 0
Acerto: 4
Inteligência: 1
Carisma: 0
Defesa mental: 1
Resiliência: 10

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feito

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Primeiro gostaria de realinhar a build conforme o maior entendimento sobre fórum.

Mudar para essa distribuição:

Força:10
Velocidade: 7
Defesa: 5
Acerto: 10
Inteligência: 10
Carisma: 5
Defesa mental: 12
Resiliência: 1

Total 120 pontos.

Trocar a vantagem "Ataque acelerado (custo 5 pts)" pela "Ofensiva total (custo 10 pts/ compra única)".
+ 5 pts pela mudança.

Individualidade:

Nome: Absolute Invulnerability
Descrição: O usuário possuí um corpo extremamente evoluído e robusto, permitindo ser imune a qualquer tipo de dano e/ou efeito que possa vir a lhe atingir e/ou afetar. O corpo do portador consegue defletir os danos recebidos contra seus oponentes, além de poder acumular.
Perk: Imunidade a danos e efeitos(Corpo evoluído)80, reflexão, permanente, limitado a: exceto raros ataques mentais. Limitado a: metade do efeito contra espiritual.

Custo 40 pontos.

Nome: Powerful Body
Descrição: Devido seu corpo possuir imunidade a  todo tipo de dano, o portador obtém uma super força esmagadora, junto de uma super velocidade devastadora, devido a quebra de limites que seu corpo possuí e pelo fato do usuário não sentir, além de uma exímio destreza no combate corpo-a-corpo, permitindo-o usar e abusar de toda sua constituição física como uma arma de combate.
Perk: Super Força(Musculatura Avantajada)100, permanente, limitado a: metade do efeito até atingir seu pico máximo de força física. Limitado a: exigindo 5 turnos até que a adrenalina/raiva liberte todo seu potencial físico.
Ligado a: Super Velocidade (Quebra de Limites)50, permanente, limitado a: metade do efeito até que uma situação onde alguém corra perigo, liberte todo potencial latente.

custo 18 pontos.

Nome:  Immune Condition
Descrição: O usuário obtém imunidade ao suporte de vida; doenças, sufocamento, inanição, fome, sede, sono, dor, cansaço e entre outras condições ao qual o corpo é posto ou que precisa para sobreviver. Dessa forma, o portador ainda que possa utilizar todo suporte vida, caso ficar sem ele, não lhe afetará.
Perk: Imunidade (Suporte Vital) 10 Ranks, Inato +1.

Custo 21 pontos.

Nome: Armored Body.
Descrição: O portador consegue expandir sua constituição física, elevando seu tamanho além do normal, obtendo maiores conjuntos musculares, estrutura óssea e etc. causando um ar extremamente intimidador, além de uma envergadura maior se tornando um mestre no combate a curta distância.
Perk: Crescimento (Gigantificação) 1, Contínuo, limitado a: atingir 5 metros de altura.

Custo 2 pontos.

Nome: Smackdown
Descrição: Tornando-se um mestre no combate à longa distância, como também em área, usando sua super força e super velocidade em sua forma Armored, o portador consegue liberar poderosos e rápidos golpes esmagadores no ar velozes ataques à longa distância.  Utiliza também ataques sobre superfícies para criar tremores sísmicos devastadores. Seus golpes criam tufões, jatos de vento, navalhas de ar cortante, terremotos, devido a velocidade e força de impulsão e impacto; com total controle de sua força e alcance.
Perk: Dano (Baseado em Força), Afeta Intangível 2, Área em linha 10, Área em Esfera 10, Multiataque, Limitado a: só poderá usar enquanto a forma Armored Body permanecer ativa.

Custo 23 pontos.

Nome: Air Boost
Descrição: Através do uso da sua super força e super velocidade, o portador consegue efetuar chutes no ar com intuito de permanecer em um tipo de voou improvisado; seria equivalente ao estar no chão, porém, se retrata a uma caminhada ou corrida em pleno ar, inclusive, obtendo a mesma super velocidade que possuí ao estar em uma superfície. Ainda é possível usar apenas um salto para se impulsionar a uma longa distância. O usuário tem total controle sobre sua mobilidade aérea.
Perk: voou (Impulsão Aérea) 10, Limitado a: cada 4 turnos consecutivos de uso, deverá ocorrer 2 de Cooldown.

Custo 10 pontos.

Total da quirk 114 pontos + Build e vantagem alterada(ja somando a que permaneceu)= 254 pts gastos/ 46pts livres/ 300 pts no total)

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